Symbian Application Development
5. April 2008 | Von LiGo | Kategorie: Symbian
In diesem Dokument beschreibe ich die Anwendungsentwicklung mit C++ und dem UIKON Framework für Symbian Endgeräte auf S60 3rd Edition Basis. Es werden allgemeine Entwurfsparadigmen für den Umgang mit dem UIKON Framework erklärt und an einem Beispiel festgemacht. Des weiteren beschreibe ich die Besonderheiten der Programmiersprache gegenüber dem normalen C++. Eingegeangen wird hier speziell auf die eigenen Datentypen der Sprache, sowie Deskriptoren und Literale. Ein weiteres Kapitel füllt die Ausnahmebehandlung bei der Programmierung mit Symbian C++, sowie die dazugehörige Speicherverwaltung. Im folgenden erkläre ich die 2 Phasen Konstruktion von Objekten.
Im letzten Teil des Dokumentes werden die für ein Symbian OS Projekt benötigten Dateien beschrieben und an einem Softwarebeispiel werden die verschiedenen Techniken nochmal erklärt.
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